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撤退する敵を倒すために OG1リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H未対応) リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H対応、計算のみで未検証) リュウセイルート第34話『鋼の巨神』R-GUN・リヴァーレ攻略 OG2第5話『狡兎死して走狗煮らるか?』ガーリオン・カスタム"無明"攻略 エチオピアルート第18話『異形の呼び声』ペルゼイン・リヒカイト攻略 第22話『星から来るもの』インスペクター四天王攻略 OG2.5 撤退する敵を倒すために 攻撃力の底上げをする。撤退するより多くのダメージを与えなければならないため、攻撃力の底上げは必須。Ex-Hardモードでは武器の改造ができないため、その他の方法で強化する。対ボス用武器の選択攻撃力が高くバリア貫通属性を持つ武器が良い(必殺武器系はバリア貫通を備えていることが多いのでそれほど意識しなくていい)。資金の少ないうちは複数の武器に手を付けるのではなく、対ボス用の機体・武器に絞って改造するといい。また、敵のHPを撤退寸前まで削る時も、弱い武器をチマチマ当てていると敵の気力が無駄に上がって防御力が高くなるため、ある程度攻撃力の高い武器で一気に削りたい。 武器の地形適応を上げる。地形適応がAからSに変わると基本攻撃力が1割、ダメージはそれ以上に上昇する。攻撃力が高い合体攻撃などは特に効果が大きいので、防塵装置やS-アダプターといった強化パーツを活用すること。 パイロット能力の上昇気力130でダメージが1.2倍になるアタッカーは養成項目の中でも最も効果が高く、必須といえる。また、資金を使用した武器改造と平行して、PPを使用して格闘・射撃値の養成による攻撃能力の底上げ、インファイト・ガンファイトでの武器攻撃力上昇も行えば攻撃力はより高まる。 ツインユニット、援護攻撃を活用する。最大4機が一斉に攻撃できるため、それだけ一度の攻撃での総ダメージ量が増える。集束攻撃や連携攻撃の特殊技能を持たせるとダメージ効率がさらに上がる。ツインユニットのおかげで、GBA版に比べてボス撃破が格段に容易になった。ユニット特性が格闘、射撃、念動の場合、ツインユニット特性でダメージに+5%の補正がつく点も見逃せない。 ツイン精神の魂を活用する。与えるダメージが2.5倍になり、攻撃系精神コマンドの中では最も効果が高い。ツインを組んでいる両ユニットにかかる。所持者はリョウト、カチーナ、カイ、コウタ、それとスポット参戦のスレイ、フォルカ。これらのキャラに集中力を持たせておくと精神ポイントの負担が減るため便利。 SP回復を活用する。熱血、不屈、ひらめき、覚醒などは使用しない限り消滅しない事を利用し、精神使用後に行動せずSPを回復する。ボスに攻撃を仕掛ける前にあらかじめ精神を使い、さらにSPを回復しておけば、普通に戦うよりも多くの精神を使用して一気に畳み掛けられる。SP回復のためにターン数が掛かるため、時間制限のあるマップでは使えないことに注意。序盤で魂を使用したら必中を使うSPがないなどの時にも利用できる。 信頼補正を活用する。恋愛関係にあるキャラ同士が隣接している(またはツイン・合体で同じマスにいる)と攻撃力が上昇する。キャラによっては10%以上もダメージが上昇するので侮れない。恋愛補正持ちでさらに強力な合体攻撃を持つキョウスケ+エクセレンやアラド+ゼオラなどはボス戦だけでなく普段からくっつけて行動させると便利。 相手の防御力を下げる。自軍の攻撃力を上げることと併用すれば一層効果的。アーマーブレイカー敵の装甲を大幅に下げるので、ボス戦では必須と言って良い。他の特殊弾とも共通することだが特殊効果はブロック系能力を持つユニットにはそのまま当てても無効化されるため、直撃持ちのパイロットに持たせるのがベスト。直撃はツインユニット双方に効果があるので、直撃を持たないユニットに持たせても直撃持ちとツインを組めば使える。 能力ダウンの特殊弾を使う。L3特殊弾の全能力値-30の効果は大きい。防御値が30も下がるので、装甲値が高いユニットほど相対的に効果が高くなる。特殊弾素材が揃う終盤にならないと使えないのが難点。また、OG2では気力↑がひとつしか手に入らないので作成できない。 脱力覚えるキャラはエクセレンしかいないが、気力は特殊技能の条件やダメージの計算式に直結するので効果が高い。特にOG2のボスはガードを所持していることが多いので、それを無効化できるかどうかで実ダメージに大きな差が生まれる。スピリットテイカーも同効果だが、戦闘行動を挟むせいで気力はそれほど下がらないことに注意。性格「大物」相手にスピリットテイカー+を当てて反撃を回避すると、気力-10+3+3で-4にしかならない。 エナジーテイカー、エナジードレインでENを減らす。ボス敵は大抵バリア持ちなので、ENを0まで削ってバリアを使えなくする。バリア貫通・無効武器を多用するのなら必要ないため優先度は低い。 OG1 リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H未対応) 前提イルムとジャーダのレベルを15にする。イルムにアタッカーを、ジャーダにアタッカーと集束攻撃を習得させる。 グルンガストをフル改造し、攻撃力+200のボーナスを得る。イルムを搭乗させる。計都羅喉剣・暗剣殺をフル改造する。 ビルトシュバインにジャーダを搭乗させる。サークル・ザンバーをフル改造する。 事前準備イルムとジャーダの気力を150にする。二人をツインにして、山岳の上に配置する。 上記二人が山岳の上から攻撃できる位置にヴァルシオンが出現するようにハガネの位置を調整する。 実際の流れヴァルシオン出現。 ツインのメインをジャーダにし、ザンバーで攻撃。イルムは何もしない。((146+150)/200*5800*1.1-(140+100)/200*2200*1.1)*1.2*1.05=8238(36762) 山岳に配置しないと、反撃でビルトシュバインが撃墜される。HPや装甲を改造しておけば平原でも凌げる。この段階でビアンの気力は107。 EP。ハガネは反撃しない。ビアンの気力110。 PP。メインをイルムにして、熱血暗剣殺+熱血ザンバーで攻撃。((153+150)/200*7500*1.1-(140+110)/200*2200*1.1)*1.2*1.05*2=23873(12889)((146+150)/200*5800*1.1-(140+110)/200*2200*1.1)*1.2*1.05*0.85*2=13746(-857) 補足命中率は手を加えない状態で8割~9割。 修行を使いたい場合は、ジャーダに集中力、イルムに集中力 SPアップ+1、イルムにSP回復を習得させて熱血と修行を2ターン使用してかける、のどれかを。 リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H対応、計算のみで未検証) 途方もない周回もしくは全滅プレイにより、「理論上は」可能な一例を挙げる。苦労に対してあまりに見返りがないため、話のネタに留めておくことをお奨めする。EX-H未対応版との最大の違いは、信頼補正を考慮して、ジャーダにグルンガストのダメージUPを託す点である。 前提イルムとジャーダが3000以上ずつのPPを持つこと。2400程度で済む方法については後述。 イルムとジャーダのレベルを15にするのは共通。 二人にアタッカーと気力限界突破を習得させる。更にジャーダはインファイトL3を習得、格闘を124上げて270にする。 イルムは集束攻撃とインファイトL4を習得、格闘を113上げて266にする。 グルンガストをフル改造し、攻撃力+200のボーナスを得る。ジャーダを搭乗させる。 ビルトシュバインにイルムを搭乗させる。 事前準備イルムとジャーダの気力を170にする。二人をツインにして、山岳の上に配置する。 ガーネットと任意のパイロットを気力110にする。二人をツインにして、イルム・ジャーダ組の周囲8マス以内に配置する。 ハガネの位置調整はEX-H未対応版と同様。 実際の流れヴァルシオン出現。 ツインのメインをジャーダにし、ブーストナックル+ザンバーで攻撃。この段階でビアンの気力は116。((270+170)/200*3750-(140+105)/200*2530*1.1)*1.2*1.12*1.05*0.5=3415(48335)((266+170)/200*3850-(140+105)/200*2530*1.1)*1.2*1.05*0.85=6236(42099) EP。ハガネは反撃しない。ビアンの気力119。 PP。メインはジャーダのまま、熱血暗剣殺+熱血ザンバーで攻撃。((270+170)/200*5950*1.1-(140+119)/200*2530*1.1)*1.2*1.12*1.05*2=30470(11629)((266+170)/200*3850*1.1-(140+119)/200*2530*1.1)*1.2*1.05*0.85*2=12057(-428) 補足援護を用いて、一人当たりの必要PPを2400程度に抑える手もある。以下に一例を示す。 ジャーダとイルムは、格闘の上昇値が減った以外同じ。ビルトシュバインにビームソードを装備させる。 ラトゥーニに連携攻撃とガンファイト+3を習得させ、射撃を104上げてビルトラプターに乗せる。 アヤに連携攻撃と集束攻撃とガンファイト+3を習得させ、射撃を97上げてシュッツバルトに乗せる 事前準備は上の例に加えて、ラトゥーニとアヤの気力を120程度まで上げ、ツインを組んでイルム・ジャーダ組に隣接させる。 更に、リュウセイとイングラムでツインを組み、ラトゥーニ・アヤ組の周囲8マスに配置して信頼補正を発生させる。 ヴァルシオン出現後、イルム・ジャーダ組がジャーダをメインにして、熱血計都羅喉剣+ビームソードで攻撃。 EP。やはりハガネは反撃させない。 PP。イルム・ジャーダ組の熱血暗剣殺+熱血ザンバーに、ラトゥーニ・アヤ組がラトゥーニをメインにして、ハイパービームライフル+ツインビームカノンで援護を加える。 この方法だと、ジャーダが二度も熱血を使うことと、信頼補正のため味方配置が面倒な欠点がある。 リュウセイルート第34話『鋼の巨神』R-GUN・リヴァーレ攻略 GBA版OG1では撃墜が非常に困難だったリヴァーレも、今作では魂とツインユニットの存在により難易度は激減している。それでもOG1では最も撃墜しにくい敵であるのは間違いない。そこで、リヴァーレを撃墜するのに最も難易度が低い(34話時点で与えるダメージが最も大きい)であろう方法を解説する。 まず出撃準備アルトアイゼン(リボルビングステーク)・ヴァイスリッター(オクスタンランチャーW)サイバスター(コスモノヴァ)・グルンガスト(暗剣殺)・後援護に使えそうな機体(バリア貫通武器が良い)の改造を推奨。アルトアイゼンに(所持しているならば)SアダプターもしくはテスラドライブSを装着する。グルンガストにリョウトを乗せる(カチーナが育っているのであればカチーナでも可、ただし攻撃力は数段劣る)援護攻撃用としてマサキに援護攻撃、援護用の機体のパイロットに援護攻撃をつける。PPに余裕があるなら上記のユニットのパイロットにアタッカー(全員)、連携攻撃(サイバスター、援護用の機体)、集束攻撃(グルンガスト、援護用の機体)を養成することを推奨。直撃持ちであるレオナの乗る機体にアーマーブレイカーをつける(装甲の低下によるダメージアップ) 出撃選択準備した機体とヴァイスリッターとヴァルシオーネ(信頼補正のため)後は好みで(余裕があれば期待要員としてラーダがいればベター) 気力が上がってきたらアルトアイゼン(メイン)とグルンガストでツインユニット形成(以下アルトアイゼンと省略)サイバスター(メイン)と援護用の機体でツインユニット形成(以下サイバスターと省略) リヴァーレ出現後アルトアイゼンをリヴァーレに隣接。サイバスターをアルトアイゼンに隣接アルトアイゼンにヴァイスリッターを隣接(信頼補正による攻撃力上昇も兼ねる) 信頼補正による攻撃力上昇を活かすためにアルトアイゼンにリオの乗っている機体を隣接(グルンガストにカチーナの場合は必要なし)サイバスターにヴァルシオーネを隣接。 援護のフォーメーションが組めたらレオナの直撃をかけたアーマーブレイカーで装甲を低下させリヴァーレのHPを64000程度まで削った後、脱力を使えるだけ使いイングラムの気力を下げ、魂をかけたランページ+暗剣殺に援護でコスモノヴァ+援護用の機体の攻撃で落とせるはず ※ユニット改造やパイロットの育成方法状態によってはこれが最善とは言えなくなるので参考程度に。 EXHではリヴァーレのHPは184000、40%でも73600と削るのがキツイです。SRXがメインでエースボーナスの念動系+10%を得たリュウセイに、アタッカー 気力限界突破を習得させ、残ったPPで格闘を200前後まで上げ、サブにグルンガストでリオ(収束攻撃、アタッカー)、援護にアルトアイゼン(キョウスケ)、ビルトシュバイン(イルム)またはイルムを援護メインにしてアタッカー・収束・援護・連携をそろえたエクセレンで、修行付で撃墜可能でした。この時点では弐式が使えないのでビルトシュバインのザンバーかシシオウブレードが編成に必要になります。 OG2 第5話『狡兎死して走狗煮らるか?』ガーリオン・カスタム"無明"攻略 前提SPモード必須 キョウスケはアタッカーとインファイトL9を養成し、格闘値の底上げをする。目安は200前後あれば十分。180前後だと少しきつい。 ランページ用にステークとオクスタンWをフル改造。 アルトをフル改造して機体ボーナスをつけるか、もしくはS-アダプターを付ける。 エクセレンにアーマーブレイカーを装備。 強化パーツは、ランページ連発のためにアルト・ヴァイスにそれぞれメガジェネレーター・ギガジェネレーターもお奨め 事前準備キョウスケは最低気力130以上。エクセレンはランページが使える120まで上げる。 次いで、ツインを組むユニットと援護ユニットの気力も出来るだけ高く。 ツインユニットは4PPまでに作る。ツインはキョウスケ+闘志の使えるブリットがお奨め。計都瞬獄剣用のエネルギーと、闘志 必中用のSPを残しておこう。位置的にツインも組みやすい。 ちなみに、カイはこの時点では魂が使えるほどのSPが無い上に足が遅く、最大攻撃力も低い。 この時点で援護攻撃が使えるのはラトゥーニだけなので、ラトゥーニの移動は迅速に。 実際の流れ40%に削る。(前後でアーマーブレイカーを直撃で使用。) ツインユニット+援護(飛行状態のラプターは地形の関係で援護が出来ないので注意。) 格闘値が十分に養成してあるのならばツインユニットの攻撃だけでも撃破可能。 エチオピアルート第18話『異形の呼び声』ペルゼイン・リヒカイト攻略 前提SPモード必須 アルトアイゼンのキョウスケはアタッカーとインファイトL9を養成し、250程度まで格闘値の底上げをする。攻撃用の「切り札」をフル改造。 アルトをフル改造して機体ボーナスをつけるか、もしくはS-アダプターを付ける。 アルトにアーマーブレイカーを装備させておく。 グルンガストのカイにもアタッカーとインファイトL9を養成し、同様に250程度まで格闘値の底上げをする。集束攻撃は温存しておくこと。 攻撃用の暗剣殺をフル改造。 援護担当のビルトシュバインのイルム・アーマリオンのラトゥーニには連携攻撃・インファイトL9・アタッカーを養成。攻撃用のサークルザンバーとソニック・ブーストキックをフル改造しておくこと。 事前準備ツインを組むユニットと援護ユニットの全員の最低気力130以上。 アルトの反撃のアーマーブレイカーを命中させる。 魂の「切り札」 暗剣殺に闘志のサークルザンバー ソニック・ブーストキックで一気に最大から撃破する。 第22話『星から来るもの』インスペクター四天王攻略 隠し条件の中でも最も達成困難と思われるこの条件を満たすために、独立して項を立てておく。(本項は2ちゃんねる家庭用RPG攻略板スパロボOGs攻略スレPart5の66氏の投稿を元に加筆修正を加えたものである。氏に感謝) 事前に準備しておくと攻略が楽になるもの。第11話で「グラビトン・ランチャー」入手フラグを立てる。 離脱前にレフィーナとヒリュウ改を強化しておく。共通ルートでは第15話終了後、第16話後の分岐で月ルートを選ぶ場合は第17話終了後が最後のチャンス。 ヒリュウ改に補給装置を装備させておく。戦艦への搭載と違い、陣形を乱さず弾薬補給できるため攻略が楽になる。 ヒリュウ改を改造する。ENと艦首超重力衝撃砲が優先。余裕があればHPと装甲も。 レフィーナにSP回復を修得させる。必中をほぼ常時使えるため、攻略上かなり優位に働く。 ただし、月ルートを選択しなければPPが確実に足りない(1周目)。 PP稼ぎのオススメは16話で出る敵を全てレフィーナで倒すこと。熟練度を獲得しつつ60PP程度稼ぐことが出来る。 命中上昇系の強化パーツを装備しておく。特にレフィーナにSP回復が無い場合は楽になる。 ネビーイーム上に陣取って一体ずつ倒していくのが基本。 全員がHP10万超えのため、当然ながら時間はかかるが、敵からの攻撃は対応をわかっていればさして怖くない。ギリアムは何もしなくてもあまり当たらず、集中で万全になる。 リューネとヴィレッタはツインを組めば回避のツイン特性が発動する。分身と回避でたまにしか当たらない程度に。 レフィーナはネビーイーム上にいれば墜ちることはほぼ無い。 倒す順番はシカログ→アギーハ→メキボスがオススメ。隠し要素の関係上、メキボスは必ず最後に倒すこと。 使用する武器は原則として以下のものに限定する。レフィーナ → 艦首超重力衝撃砲 ギリアム → ニュートロンビーム ヴィレッタ → グラビトン・ランチャー(無ければツイン・マグナライフル) リューネ → クロスマッシャー 位置取りは攻略上、非常に重要になる。詳しくは各四天王ごとの項目を参照。アギーハはリューネを、シカログはレフィーナを、メキボスはギリアムをそれぞれ狙ってくるのでうまく誘導しよう。対象キャラが戦艦への搭載で一時的に離脱している場合には、レフィーナに隣接し攻撃する。 ネビーイームで回復できる関係上、SPさえ無駄使いしなければ修正機会は無限にある。 その他の注意点ネビーイームの地形効果は最重要。間違っても敵を乗せないように。 初期配置の雑魚にはギリアム以外は精神を使わないようにする。 リューネとギリアムは弾が切れたらヒリュウ改で補給。 四天王はビーム吸収の能力を持っているので、バリア貫通を持たないビーム兵器で攻撃しない。今回、ニュートロンビームにバリア貫通が付いてるのでGBA版で涙を呑んだ人も安心していい。 四天王は援護攻撃を持つので、隣接させないように誘導する。 回避・命中の底上げとしてレフィーナの指揮官の効果は意識しておこう。 獲得資金はシカログ(15000) メキボス(13000) アギーハ(11000)。レフィーナはこの戦闘中に祝福を2回使えるレベルになりうる。ショーンの幸運と合わせて四天王全員に使うのも難しくない。 対シカログ戦。運動性が低く射程にも欠点がある戦いやすい相手。ここでは精神は使わずに温存する。 攻撃力の低い特殊武器以外だと最大射程が5。しかもその特殊武器も4発しか撃てない。 適切な位置取りにすれば、ほとんど一方的に攻撃することが可能。その上、運動性が低く底力発動後も回避される心配はほぼ無い。レフィーナだけが敵射程内にいて援護攻撃には参加できる状態が理想。レフィーナが距離5、他ユニットがレフィーナに隣接する距離6がベスト。 ハンマーの命中率が高く、かなり痛い上にクリティカルが結構出るのでレフィーナはその射程(1~3)には入らないようにする。 ギリアムは集中をかけてニュートロンビーム。レフィーナに援護攻撃させると効率向上。 ヴィレッタとリューネはアギーハ対策として、ツインを組ませて分身を発動できるようにしておく。あればグラビトン・ランチャー。なければクロスマッシャーで射程外から攻撃。 HPを30%近くまで減らすと底力の影響で命中率が80%を超えてくる。敵の射程内からの攻撃は控えよう。 対アギーハ戦。運動性が高く、底力と見切り、更には分身持ち。しかし装甲は薄いため精神を活用すれば比較的短時間で撃破できる。 引き続き、集中を使用したギリアムのニュートロンビームが主力。 ヴィレッタは、底力が発動していないうちなら集中を使って攻撃に参加させてもいい。 レフィーナは必中を使わなければほとんど攻撃が当たらない。ダメ元で援護攻撃、SP回復があるなら必中を使って通常攻撃も。 リューネの必中は底力の発動までは温存する。ヴィレッタとツインを組んで回避し続ける。反撃時で10%弱程度は当たり、リベンジがあるのでそこそこ削れるものの、外れると気力が下がるのでオススメはしない。 性格が超強気なので攻撃を回避すれば気力が下がる。分身を抑制するために予め下げておくのも手。 底力が発動したらリューネは必中を使用、ツインを解除してレフィーナに隣接、クロスマッシャーで攻撃と反撃を行う。リューネがヒリュウ改に隣接した状態でアギーハとの距離が3~4になるように。 レフィーナの援護防御を受ければ確実に反撃でき、PPとEPに2回攻撃できるのでリューネの必中はこのタイミングがベスト。 ツインを解除するのはアギーハの全体攻撃を誘発しないため。ツインのまま分身頼みでもさして問題は無い。 必中を有効に使うため、クロスマッシャーの残弾に注意。EPでの反撃分が無いなら補給推奨。 底力が発動したらギリアムは直感に切り替えても良い。 対メキボス戦。バランス型。シカログよりは柔らかいが射程の弱点が無い。命中が高く反撃を想定して戦わなければならないため、必然的に攻撃手段が限られる。精神で押し切るには装甲が厚く、リロードしながら時間をかけて削り切るしかない最も大変な相手。 ※必ず最後に倒す事。 ギリアムの隣まで誘導すると楽。単体攻撃の高周波ソードを使用してくるため、援護防御ができる。 集中ニュートロンビームが主力なのは変わらないが、敵の命中率が高め。援護防御を受けつつの反撃を基本にするといい。直感は底力発動まで温存する。 ヴィレッタはギリアムとツインを組ませ、ダメ元で一緒に攻撃。 リューネ、レフィーナはSPが余っていれば底力発動後に必中をかけて援護攻撃に参加させるのが良い。 ヴィレッタ、リューネが手持ち無沙汰ならマップ端のペレグリン撃墜に周らせる。 補給で経験値を稼いでいると続けているとメキボスを相手にする頃にショーンがLv24になり熱血を覚える。2周目以降でショーンにもSP回復があるなら使うと良い。 性格が超強気なので回避で気力を下げられるが、気力+(ダメージ)で上がるので効果は薄い。 OG2.5 理論のみで未検証 アガレス 前提 コンパチ改造必須1話で強化 ゲシュペンストRVも同様に強化を。 と言うより、この2機以外改造できないから当たり前と言えば当たり前か。 後は根気 アガレスは撤退しないので周回プレイしなくても撃墜可能 EXでは時間が掛かるが撃墜可能 強化パーツにソーラーセイルを付けとくといい 周回プレイをすればぐっと楽 しかし、HP回復注意 ヒュポクリシス 前提 アガレスと殆同じだがこれらの点に注意 周回プレイ必須 理論上ではEXでは撃墜不可能
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【link】 【質問】 予算でよく用いられるトリックとは? 【質問】 日本の予算・財政システムの透明性は? 【質問】 特別会計の目的は何ですか? 【質問】 特別会計はいくつありますか? 【質問】 特別会計の歳出は? 【質問】 一般会計と特別会計を合わせた国家予算の内訳は? 【質問】 特別会計で見直すべき歳出額はいくらか? 【質問】 「埋蔵金」とは? 【質問】 日本国には国家資産はどのくらいあるのか? 【質問】「平成27 年度末に国の資産規模対GDP比の半減を目指し、国の資産を約140 兆円規模で圧縮する」とありましたが、どうやって減らすのですか? 【質問】 消費税増税は,経済成長に対してはどのような影響があるのか? 【質問】 消費税を下げれば,景気は回復しますか? 【質問】 消費税をやめるだけで,バブルになるリスクは小さくなるって本当? 【質問】 貯蓄税ってどうよ? 【質問】 法人税とか所得税ってなんで必要なの? 全部消費税にしたら計算とか簡単だし良くない? 【質問】 「公務員の給与額は民間準拠」って本当? 【link】 「ゴールドラッシュ」◆(2014/03/19) 日本に税金を納めていない企業はアマゾンだけではない なんと有名なあの企業も http //getgold.jp/p/28990 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2010/07/23)「財政非常事態」宣言など必要ない 来年度予算編成プロセスに潜む本当の問題 http //web.diamond.jp/rd/m814782 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2013/01/09) 【田中秀明の予算の政治経済学入門】日本の予算の問題点: 透明性の低さと意思決定の断片化 http //diamond.jp/articles/-/30290 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2012/08/06) 幕を開けた“大増税”時代 サラリーマンから富裕層までを 混乱に陥れる相続税増税の波 http //diamond.jp/articles/-/22582 『特別会計への道案内 改訂新版』 松浦 武志著 出版 : 創芸出版 サイズ : 21cm / 254p ISBN : 978-4-915479-72-4 発行年月 : 2008.10 http //www.bk1.co.jp/product/03056897/p-jokai28866/ 【質問】 予算でよく用いられるトリックとは? 【回答】 「我が国の予算・財政システムの透明性-諸外国との比較の観点から-」の「Ⅰ.研究の背景と目的・方法」(http //www.mof.go.jp/jouhou/soken/kenkyu/zk060/zk060b.pdf)の「BOXⅠ-1-2 予算でよく用いられるトリックの例(p9)」によれば 1.税収を過大に見積もるため期待成長率を過大に見積もる。歳出を過少に見積もるため利子率の水準を過少に見積もる。会計年度終了時に、「予期せざる赤字」は、政府の責任の範囲外として予期できないマクロ経済上の出来事によるものと説明する。 2.様々な施策の財政に与える影響を楽観的に見積もる。例えば、小さな新規の税は歳入上大きな影響を持つと推計されるので、実際に必要な調整の問題は次の予算に繰り延べられる。 3.様々な項目を予算外(オフ・バジェット)とする。例えば、国の予算に含まれない他の公的組織を活用する。 4.予算の見積りを意図的に悪用する。例えば、将来の予算を議論する時に重要な要素は「ベースライン」である。ベースラインをインフレで調整することにより、政治家は、選挙民に対して真のコストを生じさせないで、財政上保守的に振舞うことができる。このようにして、彼らは錯覚をつくることができる。彼らは、予算の規模に懸念を示すことにより、納税者の目に保守的に見えるが、実は彼らの選挙区に関連するような歳出カットには反対するのである。明らかに、このような錯覚は永遠には続かない。インフレ調整されたベースラインに関連する調整は、結局債務の増大を止められないからである。しかし、こうしたプロセスは、混乱を招き、選挙民が財政の真の状態を正しく見ることを遅らせる。 5.複数年度予算を意図的に悪用する。全ての厳しい(hard)施策は2、3年目に現れるような3ヶ年の調整計画を表明することにより、政治家は責任あると見られ、また時間を買うことができる。彼らは、次の3ヶ年計画を改訂し、厳しい選択を更に繰り延べることができる。 である。 【質問】 日本の予算・財政システムの透明性は? 【回答】 [我が国の予算・財政システムの透明性-諸外国との比較の観点から-」の「III .各国の予算・財政システムの透明性(概況)」(http //www.mof.go.jp/jouhou/soken/kenkyu/zk060/zk060f.pdf)の「(8)日本」によれば、 優良慣行及び基本要件は、一部を除きほぼ遵守しており、欧米諸国と比べてそれほど差はないといえる。他方、最優良慣行の遵守状況は、限定的である。 具体的に遵守している項目としてない項目では、 遵守状況が良好な項目は、次の通りである。なお、その他のIMFコードの項目の多くは部分的に遵守している。 1.1.1 政府の構造と機能 1.1.2 政府内での責任の分担 1.1.3 政府活動の調整と管理 1.1.4 政府と他の公的部門の関係(特殊法人の財務統制) 1.2.2 租税公課 1.2.3 倫理上の行動規範(公務員倫理法) 2.1.1 年次予算の適用範囲(政府関係機関予算の議決) 3.1.2 財政ルール 3.3.2 調達と雇用(公務員の採用) 3.3.4 租税当局 4.2.1 独立監査 優良慣行及び基本要件について、遵守していないと考えられる項目は次の通りである。 3.1.1 財政政策の目的と持続可能性(長期持続可能性分析) 3.2.1 予算データ(予算のSNA・GFS分類) 3.2.3 財政運営上のポジションを示す指標(一般会計の収支尻のみ) 3.2.4 公共部門のバランス(特殊法人等を連結した収支尻) 3.4.1 予算及び予算外の結果(年央報告の公表) 3.4.3 プログラムの成果(主要な予算プログラム目標に対する成果を国会に提出する制度的な枠組み) 4.2.2 マクロ経済見通しの質を評価する仕組み 4.2.3 国家統計局(統計機関の独立性の確保) 最優良慣行について、遵守していないと考えられる項目は、最優良慣行が存在する上記項目に加えて次の通りである。 2.1.5 一般政府を統合したポジション(予算文書での一般政府連結財政ポジションの公表) 2.2.1 財政情報の公表(幅広い財政情報の公表を規定する法律) 3.1.3 マクロ経済の枠組み(中期予算フレームワークの構築) 3.3.1 会計システム(現金主義と発生主義による会計報告) である。 日本に対するIMFの評価は「付録 7 .IMFコードに基づく日本の予算・財政の透明性に関する分析・評価等 」(http //www.mof.go.jp/jouhou/soken/kenkyu/zk060/zk060y.pdf)に載ってます。 なお、発表年月は2002年9月であることに留意する。 また、「優良慣行及び基本要件」とは、「II .予算・財政の透明性に関するIMFコード及びOECDガイドライン 」の「2 .IMFコードの概要 (3) 財政の透明性の優良慣行・基本要件・最優良慣行 」によると、 IMFの基本要件は、財政のマネジメントの能力が脆弱な国(途上国を想定)がまず取り組むべきミニマムスタンダードであり、IMFコードの中から優先順位が高いものを抜粋し、さらにそれらを補足する慣行を付加することによって作成されている。 であり、「最優良慣行」は、 いくつかのOECD諸国で実践されている最優良慣行であり、IMFコード全般を満たしている国が、より財政の透明性を高めるために行うべきものである。従って、IMFコードがベースであり、それを補完するものとして、ミニマムスタンダードのIMFの基本要件、より高次レベルのIMFの最優良慣行という位置付けである。 IMFコードについては、「Ⅱ.予算・財政の透明性に関するIMFコ-ド及びOECDガイドライン」の「1.成立の経緯(1)IMFコ-ド」(http //www.mof.go.jp/jouhou/soken/kenkyu/zk060/zk060c.pdf)に、具体的なのは「表Ⅱ-2-1 優良慣行(IMFコード)、基本要件、最優良慣行(p3)」(http //www.mof.go.jp/jouhou/soken/kenkyu/zk060/zk060d.pdf)に載っています。 【質問】 特別会計の目的は何ですか? 【回答】 「平成21年版特別会計のはなし」の「第1章 特別会計とは? 2.特別会計の意義・設置要件」(http //www.mof.go.jp/jouhou/syukei/tokkai2106/tokkai2106_02.pdf)によれば、 特別会計は、国が行う特定の事業や特定の資金を運用する場合などに設けられています。 特別会計を設ける意義としては、 ① 事業の内容や性格によっては、受益と負担の関係や事業毎の収支をより明確にすることができる ② それにより、適正な受益者負担、事業収入の確保や歳出削減努力を促すことができる ③ 特別会計の特例である弾力条項や特例的規定の設置等により、弾力的・効率的な運営が可能となる といった点が挙げられます。 例えば、厚生年金保険事業は、年金給付の支出と保険料収入とは、 受益と負担の関係にあること(①)、 長期的な収支を明確化して、保険数理に基づき適切な保険料を設定する必要があること(②)、 将来の年金給付のため、積立金を積んでおく必要があること(③) などから、特別会計で経理する必要性があるといえます。 一方で,国会のチェックが利きにくく,したがって肥大化を招きやすいという批判もあるので,念のため. 【質問】 特別会計はいくつありますか? 【回答】 「平成21年度 財政法第46条に基づく国民への財政報告」の「第1部 平成21年度予算 6.予算の主な内容 (2) 特別会計」(http //www.mof.go.jp/jouhou/syukei/46houko/h21/h21d.htm)によれば 21年度においては、特別会計の数は21となっている(船員保険特別会計が22年1月1日に廃止された後は20となる予定である。)。 とのこと。また、具体的には 1.事業特別会計(国が行う事業の収支を明らかにするための会計)・・・16会計 ① 企業特別会計(1) 国有林野事業特別会計(農林水産省) ② 保険事業特別会計(8) 地震再保険特別会計(財務省) 労働保険特別会計(厚生労働省) 船員保険特別会計(厚生労働省) 年金特別会計(厚生労働省) 農業共済再保険特別会計(農林水産省) 森林保険特別会計(農林水産省) 漁船再保険及び漁業共済保険特別会計(農林水産省) 貿易再保険特別会計(経済産業省) ③ 公共事業特別会計(1) 社会資本整備事業特別会計(国土交通省) ④ 行政的事業特別会計(6) 登記特別会計(法務省) 特定国有財産整備特別会計(財務省及び国土交通省) 国立高度専門医療センター特別会計(厚生労働省) 食料安定供給特別会計(農林水産省) 特許特別会計(経済産業省) 自動車安全特別会計(国土交通省) 2.資金運用特別会計(国が行う資金運用の収支を明らかにするための会計)・・・2会計 財政投融資特別会計(財務省) 外国為替資金特別会計(財務省) 3.その他・・・3会計 ① 整理区分特別会計(2) 交付税及び譲与税配付金特別会計(内閣府、総務省及び財務省) 国債整理基金特別会計(財務省) ② その他(1) エネルギー対策特別会計(文部科学省、経済産業省及び環境省) 【質問】 特別会計の歳出は? 【回答】 「特別会計の歳出予算額別:財務省」(http //www.mof.go.jp/jouhou/syukei/tokkai/yosan.htm)によると、 平成21年度予算で354.9兆円に達していますが、会計間相互の重複計上額を除いた「純計額」は169.4兆円となっています。 この中には、①国債償還費等79.5兆円、②社会保障給付費(法律に基づく給付そのものを指し、事務費等は含みません)52.6兆円、③地方交付税交付金等17.8兆円、④財政融資資金への繰入れ9.5兆円が含まれています。 【質問】 一般会計と特別会計を合わせた国家予算の内訳は? 【回答】 「平成21年版特別会計のはなし」の「国の財政規模の見方について(一般会計・特別会計を含めた国全体の財政規模)(3) 純計ベースで見た国全体の財政規模」(http //www.mof.go.jp/jouhou/syukei/tokkai2106/tokkai2106_05.pdf)によれば、 歳入 内訳名 予算額(兆円) 割合(%) 公債金及び借入金 91.1 41.4 租税及び印紙収入 48.0 21.8 保険料及び再保険料収入 35.1 15.9 資金等より受入れ 29.5 13.4 利子等収入 6.4 2.9 納付金 2.0 0.9 前年度剰余金受入れ 1.5 0.7 国有財産処分収入 0.8 0.4 回収金等収入 0.3 0.1 国有財産利用収入 0.3 0.1 官業収入 0.1 0.0 諸収入 5.1 2.3 合計 220.1 100.0 注:小数点第2位を四捨五入しているため、合計値は合いません 歳出 内訳名 予算額(兆円) 割合(%) 国債費 78.9 38.2 社会保障関係費 68.5 33.2 文教及び科学振興費 5.3 2.6 地方交付税交付金 15.8 7.7 地方譲与税譲与金 1.5 0.7 地方特例交付金 0.5 0.2 公共事業関係費 8.4 4.1 防衛費 4.8 2.3 食料安定供給関係費 1.6 0.8 エネルギー対策費 1.0 0.5 経済協力費 0.6 0.3 中小企業対策費 0.2 0.1 その他の事項経費(財政投融資) 10.0 4.8 その他の事項経費(財政投融資以外) 6.0 2.9 経済緊急対応予備費 1.0 0.5 予備費 1.3 0.6 合計 206.5 100.0 注:小数点第2位を四捨五入しているため、合計値は合いません 柳川彰治『日本経済の本質を見る目』(ガイアブックス,2011.2) http //www.bk1.co.jp/product/03373649/p-jokai28866/ によれば,18の特別会計の合計額は,200兆円を超えており,一般会計の倍額以上あるのは大きな歪みだという. また,企業経営で,部門ごとに収支がまったく独立していることなどありえない,ということも指摘している. 詳しくは同書および同書評 http //www.bk1.jp/review/0000490339 を参照されたし. 【質問】 特別会計で見直すべき歳出額はいくらか? 【回答】 「特別会計の歳出予算額別:財務省」(http //www.mof.go.jp/jouhou/syukei/tokkai/yosan.htm)によると、 特別会計という会計制度そのものを切り口として見直しを行うべき歳出は、純計額からこれらを除いた10.0兆円であるということができます この10.0兆円の内訳を見ると、公共事業関係が4.2兆円を占め、続いて社会保険事業(業務取扱費等)が2.1兆円となっており、その他の各特別会計の経費はそれぞれ概ね1兆円未満にとどまっています 内訳は下記の通り 平成21年 歳入 特別会計 前年度予算額(当初) 平成21年度予算額 比較増▲減額 交付税及び譲与税配付金 37 36 ▲ 1 登記 1,730 1,733 3 地震再保険 691 680 ▲ 11 国債整理基金 18 13 ▲ 5 財政投融資 1,110 1,195 85 外国為替資金 3,332 3,322 ▲ 11 特定国有財産整備 674 637 ▲ 38 エネルギー対策 9,742 9,560 ▲ 183 国立高度専門医療センター 1,339 1,369 30 労働保険 10,548 10,898 350 船員保険 69 56 ▲ 13 年金 10,369 9,713 ▲ 656 食料安定供給 11,974 11,786 ▲ 188 農業共済再保険 827 870 43 森林保険 53 50 ▲ 3 国有林野事業 1,925 1,913 ▲ 11 漁船再保険及び漁業共済保険 175 165 ▲ 10 貿易再保険 1,629 1,569 ▲ 60 特許 1,227 1,203 ▲ 24 社会資本整備事業 53,672 42,058 ▲ 11,615 自動車安全 814 694 ▲ 1 20 合計 111,955 99,519 ▲ 12,436 単位:億円 歳出 内訳名 予算額(兆円) 割合(%) 公共事業費 4.2 42.0 保険事業(社会保険関係) 2.1 21.0 保険事業(その他) 0.3 3.0 食料安定供給(国営土地改良事業含む) 1.2 12.0 エネルギー対策 1.0 10.0 その他 1.2 12.0 合計 10.0 100.0 【質問】 「埋蔵金」とは? 【回答】 特別会計に蓄積された剰余金と積立金のこと。 その総額は30兆円超と言われており,最大の資金プール官庁は、財政投融資特別会計や外国為替資金特別会計をプール先としている財務省だと見られている. ちなみに土居丈朗などの経済学者は,「埋蔵金などというものはない」などと言い続けてきたが,今日では霞が関に埋蔵金はあることは確実視されている. 詳しくは http //www.bk1.jp/review/0000470320 を参照されたし. 【追加】 財務省でも「埋蔵金」に触れており「平成21年版特別会計のはなし」の「第2章 特別会計の現状 コラム4 いわゆる「埋蔵金」について(p11)」 (http //www.mof.go.jp/jouhou/syukei/tokkai2106/tokkai2106_03.pdf)によると <特別会計には巨額の資金が「埋蔵されているのか」> 特別会計は原則として一般会計同様財政法の規律を受け、予算編成上の扱いや国会審議における扱いについて、一般会計との間に基本的な違いはありません。 また従来から、特別会計の予算・決算や積立金の残高等はすべて公表されており、さらに、平成19年度決算からは、特別会計に関する法律に基づき、企業会計の慣行を参考にした特別会計財務書類について、国会に提出することにしました。また、各省庁のHPで、特別会計の財務に関する情報を公表するなど、一層の情報開示の充実を図っているところです。 特別会計の積立金等、剰余金等は。、公開されている決算書、財務書類等において、誰もがその存在を確認できるものであり、密かに埋め隠されているわけではないんです。 <特別会計の積立金等は安定的な財源になるのか> 特別会計のストックの積立金は、特別会計に関する法律に定められたそれぞれの目的のために積み上げられているものであり、法律の目的を超えて、自由に一般会計に繰り入れて財源としてできるものではありません。 平成20年度第2次補正予算等においては、将来の金利変動に備えて積み立てられた財投特会の積立金を一般会計の財源として活用していますが、これは、あくまで、「百年に一度」と言われる厳しい経済状況に対応するために、特別に立法措置を講じたうえで、臨時的・特例的に行ったものです。また、こうした活用も、積立金というストックを取り崩すしていくものであり、継続して行えうるものでないこと、積立金を歳出の財源に充てることにより、国の純債務(債務残高から資産額を引いたもの)が増加し、バランスシートが悪化することにも留意が必要です。 フローの剰余金についても、大部分は、将来の国債償還、年金給付等、一定の使途に充てることが予定されています。また、その年の支払状況や金利動向等にも左右されるため、毎年安定的に発生するものではありません。なお、活用可能な剰余金があれば、これまでも、特別会計に関する法律に基づき一般会計に繰り入れているところです(平成20年度の外国為替資金特別会計の剰余金の見込み3.1兆円のうち、平成21年度の一般会計に2.4兆円を繰り入れるなど、平成21年度の予算で2.5兆円の一般会計を繰り入れています)。 以上のように、ストックの積立金にせよ、フローの剰余金にせよ、新たな施策のために安定的な財源とはならないのです。 また「第Ⅲ編 特別会計参考データ集」(http //www.mof.go.jp/jouhou/syukei/tokkai2106/tokkai2106_27.pdf)より、剰余金はP17より平成19年度決算では 特別会計 剰余金 翌年度歳入に繰入 積立金等に積立 一般会計へ繰入 その他 交付税及び譲与税配付金 11,518 11,518 ― ― ― 登記 333 333 ― ― ― 地震再保険 640 ― 640 ― ― 国債整理基金 283,349 283,349 - - - 財政投融資 24,838 ― 24,838 ― - 産業投資 1,337 1,266 - 70 - 外国為替資金 39,267 ― 21,267 18,000 - 特定国有財産整備 1,665 1,665 ― ― ― エネルギー対策 3,618 3,583 34 - - 国立高度専門医療センター 151 146 4 - - 労働保険 13,067 3,912 9,155 - - 船員保険 46 0 46 ― ― 年金 21,321 16,135 5,186 - - 食料安定供給 749 749 ― ― ― 国営土地改良事業 930 387 - 543 - 農業共済再保険 600 368 231 - - 森林保険 66 81 ▲15 - - 国有林野事業 ▲3 - - - ▲3 漁船再保険及び漁業共済保険 6 83 ▲2 - ▲74 貿易再保険 7,974 1,475 6,499 - - 特許 1,846 1,803 - 42 - 都市開発資金融通 369 336 ― 33 - 治水 2533 2533 - - - 道路整備 7,833 7,833 ― ― ― 湾港整備 407 407 ― ― ― 自動車損害賠償保障事業 680 629 50 ― ― 自動車検査登録 144 144 - - - 合計 426,371 339,821 67,938 186,689 ▲78 単位:億円 積立金はP19より平成21年度末の予定額は 特別会計 金額(億円) 地震再保険 11,281 国債整理基金 119,329 財政投融資 621,891 うち 財政融資資金 621,891 投資 0 外国為替資金 202,927 エネルギー対策 1,053 うち 電源開発促進 1,053 労働保険 144,455 うち 労災 81,875 雇用 積立金 52,996 雇用 雇用安定資金 9,584 船員保険 1,226 年金 1,280,687 うち 基礎年金 14,651 国民年金 80,955 厚生年金 1,184,388 児童手当 744 食料安定供給 247 うち 調整 調整資金 97 調整 積立金 150 農業共済再保険 1,142 うち 農業 627 家畜 357 園芸施設 158 森林保険 148 漁船再保険及び漁業共済保険 156 漁業普通保険 101 漁業特殊保険 42 漁業乗組員給与保険 13 貿易再保険 5,252 自動車安全 2,569 うち 保障 205 自動車事故対策 2,363 合計 1,833,361 そして その総額は30兆円超と言われており, の部分は、「特別会計の積立金と剰余金を巡る議論 Ⅲ 特別会計「埋蔵金」の残余1 膨大な「埋蔵金」存在説」(http //www.ndl.go.jp/jp/data/publication/issue/0648.pdf)の 北沢栄・東北公益文科大学教授は、特別会計の剰余金(フロー)には「毎年10兆円相当の“恒常的不用金”」を含む42 兆円規模の「埋蔵金」が存在し、積立金(ストック)には「「可処分積立金」として47.4 兆円」が存在するとしている。 ではないかと思われる。 しかし、確証が無い為、要注意である。 【質問】 日本国には国家資産はどのくらいあるのか? 【回答】 高橋洋一によれば,郵便貯金を原資とする財政投融資貸付金200兆円や,預託金100兆円などを含む,700兆円の資産があるという. したがって,政府の借金から資産を引いた「純債務」は,300兆円だと高橋は述べている. ただしこれ以上の財政悪化は,ハイパーインフレをもたらし,日本は本物の格差社会になるだろうとも警告している. なお,他の先進国では,選挙民の監視が厳しいため、不要不急の資産はすべて吐き出さされるのが基本なので,資産らしい資産をほとんど持たないという. 詳しくは http //www.bk1.jp/review/0000470324 を参照されたし. 【追加】 「資産債務改革について(P17)」(http //www.gyoukaku.go.jp/genryoukourituka/dai28/shiryou4.pdf)より内訳があり その内訳は 平成17年度末資産合計(推計) 内訳 金額 比率(%) 財政融資資金貸付金 約233兆円 33.0 国有財産 ・土地等 約42兆円 5.9 ・出資金 約49兆円 5.9 その他資産 約63兆円 8.9 公共用財産(道路・河川等) 約138兆円 19.5 運用寄託金 約83兆円 11.7 外国為替等 約98兆円 13.9 合計 約707兆円 100.0 また、 「基本方針2006」においては、「『行政改革推進法』に基づき、平成27年度末に国の資産規模対GDP比の半減を目指し、国の資産を約140兆円規模で圧縮する」こととされた。 とあり、約707兆円から平成27年度末まで約567兆円まで減らすそうです。 【質問】「平成27 年度末に国の資産規模対GDP比の半減を目指し、国の資産を約140 兆円規模で圧縮する」とありましたが、どうやって減らすのですか? 【回答】 「資産債務改革について(P16)」(http //www.gyoukaku.go.jp/genryoukourituka/dai28/shiryou4.pdf)より 国の資産の大宗を占める財政融資資金貸付金については130 兆円超の圧縮、国有財産については約12 兆円の売却収入(日本郵政㈱等の民営化法人株式:8.4兆円、未利用国有地等:2.1兆円、庁舎・宿舎:1.5兆円)を実現するための取組みを既に開始している。 財政融資資金貸付金についてはP18より 平成19年度財投編成では、財政融資資金貸付金を約23 兆円圧縮。このうち、一時的要因(郵政公社向け貸付金の償還等)を除くと10兆円程度の圧縮となるが、こうした努力を継続すれば、27年度末までに110兆円程度の圧縮が見込まれる。 残り20兆円程度の圧縮については、①一層の重点化・効率化、②証券化の積極的な実施、③政府保証の一段の活用により確実に実現する方針。 平成19年度から貸付金の証券化を実施できるよう本通常国会において法的手当てを行うとともに、予算を確保(積算上の実施規模2,000億円) 12兆円の売却収入についてはP18~P20より ①宿舎の有効活用【今後10 年間の売却収入:約1.0 兆円】 ②庁舎の有効活用【今後10 年間の売却収入:約0.5 兆円】 ③未利用国有地の売却・有効活用【今後10 年間の売却収入:約2.1 兆円】 ④政府出資の売却【今後10 年間の売却収入:約8.4 兆円】 他に、国債管理政策の充実、公会計整備の推進、剰余金等の活用とある。 国債管理政策の充実についてはP19より 40 年の超長期債等、新たな年限の国債について、市場のニーズに応じ、適宜発行できる体制を整備 スワップ等の金融技術を活用する等の債務管理の強化 流動性供給入札及び買入消却の実施による国債市場の流動性の維持・向上 保有者層の多様化のため、個人投資家及び海外投資家による国債保有の促進 公会計整備の推進はP20より 特別会計財務書類の法定化を盛り込んだ法律案を本通常国会に提出済み。また、財務書類の一層の活用及び作成・公表の早期化に向けて検討を推進。 剰余金等の活用はP20より 特別会計の剰余金の処理についての共通ルールを盛り込んだ法律案を本通常国会に提出済み。 当該法律案に基づき、平成19 年度予算において、約1.8 兆円を一般会計へ繰入れ。 とある。またP17の注より 行政改革推進法により、国の資産のうち「外国為替等」、「運用寄託金」、「公共用財産」は圧縮対象から除外されている。 【質問】 消費税増税は,経済成長に対してはどのような影響があるのか? 【回答】 ハーバード大学アレシナ教授とアルダーナ教授の論を引いて,原田義昭が述べるところによれば,「財政再建をするために増税した国は概ね失敗しており、経済成長にも成功していない」という. むしろ逆に「歳出を削減した国が,財政再建も成長政策にも成功しているケースが多い」としている. まして子供手当て,高速道路無料化等のバラマキのための増税は,「最悪なシナリオと言わなければならない」と述べられている. 詳しくは原田義昭ブログ,2010/6/28付 http //www.election.ne.jp/10375/83490.html を参照されたし. また,高橋洋一も次のように,増税路線を批判している. 面白い事実がある. 消費税を引き上げたのは1997年. 実はそれ以降,税収がこの年を上回ったことは一回もない. つまり,デフレと低成長を放置するかぎり,増税をしても税収は増えないということ. この当たり前のことを忘れて,増税に前のめりになっている政治家は,あまりに経済の基本を無視している. http //twitter.com/HeizoTakenaka/status/33548609471385600 さらに, http //www.bk1.jp/review/0000489570 でも, 現在の物価水準で消費税1%が国の歳入約2兆円に相当するとしても,食料品を特例扱いにすれば1.5兆円程度となるから,その増収効果はそれほど期待できないのではないか. と予測している. 【質問】 消費税を下げれば,景気は回復しますか? 【回答】 消費税を上げれば、消費に少なからぬ影響を与える。 ―駆け込み需要とその反動。 しかし、下げたからといって、景気の即回復には繋がらない。 先行き不透明な時期に、5%の税負担がなくなったからといって、残りの100%の出費をする人間は極極々・・・少数。 ここ数年で、消費税5%分のダンピングは、行われている商品も多いが、それでも尚、景気が上向かないのは、将来に対する不安や、欲しいものがおおむね手に入った等、限界代替率の問題。 【出典】 政治金融板,2001/12/27 00 59 http //mentai.2ch.net/seiji/kako/1008/10086/1008687574.html 【質問】 消費税をやめるだけで,バブルになるリスクは小さくなるって本当? 【回答】 541 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/10/11(月) 14 16 43 バブルになるのは、実体経済よりも金融市場の成長が大きすぎるからだろう. それは消費税が高すぎるからだろう. 企業に金が集まりすぎるからバブルになる訳だから、消費税を上げれば貯蓄から,投資へと金回りが良くなる. 改革や法人税引き下げなどせずとも、消費税をやめるだけでバブルになるリスクは小さくなるし、生産性も上げられる. 549 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/10/11(月) 14 29 43 消費税が・・・は説得力がない。 もちろん寄与が全く無いわけではないが、それ以上に固定資産の売買価格監視やその他の資産の異常高騰を監視し、ある一定の規制をかけることや再分配強化(限界消費性向の高い層の消費を上げることが需要を増やす)が必要なんじゃなかろうか。 551 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/10/11(月) 14 34 20 消費税は民間から政府への所得移転だろう. すべての品目にかかっているから,非常に効率が悪い. 消費税を引き上げれば、財の取引より金融商品の方が,利益率はずっと良いので,そちらで食っていく方が合理的になる. 資産は自由にしておいた方が良い. バブル発生は防げない. 554 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/10/11(月) 14 42 06 551 では、金融商品の取引税を上げるというのはどうだろう。 消費税率より高ければ,実体経済の方に向かうのではないだろうか. また、100%バブル発生を防ごうとは言わない。 無理だろうし。 少なくとも最低限の土地や食料品等の高騰を防ぎたいと思う. 556 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/10/11(月) 14 44 59 554 インフレにしつつ取得税上げるならいいと思うけどね. リーマンショック後に管の言った30%は論外だが. 557 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/10/11(月) 14 51 38 では、金融商品の取引税を上げるというのはどうだろう。 消費税率より高ければ実体経済の方に向かうのではないだろうか。 その場合、今度は逆資産効果から消費が落ち込む. 特に,自己資本率を高くしてしまっている日本企業には苦しくなる. 資産価格が上がらなければ,消費は上がらない. バブルを怖がって資産の直接課税を強化すると,生産性が落ちる. 558 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/10/11(月) 15 00 30 結局、日本の労働者はほとんどが,生活より貯蓄のために働いていると言ってよい. 結果として元々消費は最小限にしておきたいという欲求が強い. そこに消費税のようなものを課せられると、自然と貯蓄率を引き上げようとするインセンティブが働くだろう. 貯蓄率が高くなれば、金利は下がる一方でインフレ率はマイナスになる. 結果的に実質金利がプラスになった状態で均衡している. 日本はとにかく消費が大きく伸びるような政策をする必要があるのだから,名目金利を0にして均衡するような方法か、あるいはインフレ率を引き上げ,インフレ税という形で課税しながら、消費税を引き下げる形で再分配するのか,という選択になると思う. どちらにせよ、十分貯蓄ができるくらいまで個人所得が増えるような政策が行えなければ、デフレ脱却は無理だし、個人が消費を止めるような政策をやれば、いくら輸出を増やしても必ずバブルになるだろう. (経済板) (http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/eco/1286705795) 【質問】 貯蓄税ってどうよ? テレビで貯蓄税てのをやってた。 なんでもこれはいいらしいが、みんな銀行から金引き出して隠すだろうと思うのは俺だけだろうか? 当然銀行破綻、パニック、日本沈没だと思うのだが。 賢い人の考える事はすばらしいな. 【回答】 貯蓄税なんてタンス預金が増えるだけ。 デフレなんだから銀行に置いておくより、現金で持ってたほうが合理的。 みんな預金をおろし始めて銀行パニック。 愚作中の愚作。 話にもならん。 (経済板,2010/07/30(金)) (http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/eco/1280341412/) 【質問】 法人税とか所得税ってなんで必要なの? 全部消費税にしたら計算とか簡単だし良くない? 【回答】 消費税は逆進性があって,全部消費税にすると消費層の消費が減って,経済が悪化する。 消費税は消費しないと税金を取れないから,所得の多くを所得する中流以下の層からの税収は増えても、所得のほとんどを消費しない(消費するものがない)富裕層からは,税金を取れないってことになる。 かつ,ただでさえ可処分所得が少ない低所得層は,消費税の割合が増えると,その分だけ物理的に消費できる金額が減るから、消費が冷める。 消費が冷めるから企業利益が出なくて,賃金も下がる。 賃金が下がって可処分所得が減って,さらに消費が減るの悪循環。 【出典】 経済板,2009/12/04(金) http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/eco/1221984536/910-928 【質問】 「公務員の給与額は民間準拠」って本当? 【回答】 建前では国家公務員給与額は民間準拠、つまり最も平均的な値ということになっています。 地方公務員は当該自治体の財政状況次第ですが、やはり国に近い値をとります。 ただし、国家公務員の民間給与の調査対象は、「企業規模100人以上かつ事業所規模50人以上の全国7,500事業所<母数約34,000所>」 すなわち会社の数だと1%未満、従業員の数で言うと全体の2~3割。 それで「平均」って言ってるのだから,呆れた話. でも中小、零細だからと言って,必ずしも給料安い訳じゃないけどな。 【出典】 政治金融板,2001/12/25~12/26 http //mentai.2ch.net/seiji/kako/1009/10092/1009260944.html
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ハルダンジョン2ガイドライン +1.ハルダンジョン2について オリジナルモンスターが徘徊しているダンジョンです。 ハルダンジョン2にいくためには整理券というアイテムが必要となります。 入手先はジャックポットが当たるたびに1~3枚入手できます。 ジャックポットを行うことが難しいという人は@mesコマンドを利用して @mes 買)整理券1枚10m ◎◎枚まで などと、チャットと@mesを利用して入手するのが現実的です。 このダンジョンは倉庫は利用できますが、位置セーブは出来ません。 リログをすると首都に戻されてしまいます。 位置セーブが出来ないため、全滅してしまうと首都に戻されてしまい再度整理券が必要になります。 そのオリジナルモンスターが100%の確立で素材アイテムを落とします。 6種のアイテムを30個で手編みのマフラー(頭下段s1 ドラキュラカードと同じ効果) 50個でねこウィッグorウルフウィッグ(ALL+6、敵を倒した時に低確立でミスリル貨ドロップ) また、低確立でカードをドロップ(Player/GMで計12枚)します。 まごころでのオリジナルモンスターカード(Player/GMで計12枚)を加えた 24種類を集めることで最強のカードであるマップサーバーカードを作成できます。 マップサーバーカード(アクセ・ALL+5・チートカードと同時に装備することで更にALL+3) セット効果のチートカードはハルクエで入手出来るポリンコイン×200枚+10Gで作成となっています。 +2.参加するための構成、敷居について 30転した3次職の人推奨です。 基本としてはPTでの狩りが前提となります。 また、AB以外はかなりの装備が求められるので MVPを充分狩れるようになった人用ダンジョンです。 職構成例として 1.RK+弓+AB 2.RK+弓+チャンプ+AB 3.RK+弓+チャンプ 4.RK+弓 5.AB+ギロチン Wiz系に関しては魔法反射をする敵がいるために火力になることが難しいです。 クリエーターのADSでも火力になることはできますが詠唱反応をとってしまうため無詠唱前提になります。 +3.職ごとの役割と装備について ◎RK 壁+最強のバフであるエンチャントブレイドをする係です。 装備としては火鎧+ゴス鎧or聖鎧のみ+アリス盾+ゴキ盾があると良いです。 肩装備に関してもイミュン+デビリンがあると良いでしょう。面倒ならイミュンのみでOKです。 プリを含む構成ならDEF50前後でも参戦可能 プリを含まない時はDEF70前後あると安定します。 武器破壊があるのでゴーレムcを武器に刺しておくと安心出来ます。 蒼炎のツインエッジのフロストダイバーによる詠唱反応タゲ取りが便利なので ツインエッジにゴーレムcを刺したものが安心出来ます。 鎧に関しては持ち変えが面倒である程度DEFがあるなら聖 DEFに心配があるなら火鎧とゴス鎧の持ち替えでかなり安定します。 ◎弓 RKからEBをもらう前提装備としてMATKを高めておくと火力が出るので効率が上がり、事故率も減ります。 最低でもグルーム鎧、タナ刺し弓、タナ無し弓が無いと火力不足に陥りやすいです。 理想としてはMATKを高めつつ、ブレス速度込みでASPD195達成出来るといいです。 ステータスに関してもINTを120振るといいでしょう。 また、敵の属性がバラバラなので弓と矢の持ち変えが必須なので一番忙しい職でもあります。 必要な矢の種類は火、水晶、闇、聖、念です。 特にハルベエ討伐は弓が最も輝く仕事なので念矢の補充を忘れずに ◎AB RKの装備に心配があるときにアスムでDEFをごまかすために採用します。 装備などの指定は特にありませんが、リザやSWを気兼ねなく使えるように ミストレスcがあると良いです。スムーズに支援を行いたいならキエルcも搭載すると尚良。 特に3次のスキルが必要というわけでも無いのでハイプリでも参戦は可能です。 ハルダンジョン2を見てみたい!けどこわい><って人はハイプリでついてくると良いです。 チャンプの阿修羅が火力不足の際にLAで補助することも出来ます。 ◎チャンプ EB前提の装備を作成します。 敵の属性と種族をみると分かる通り、グルームアンダーナイトcが非常に有効で必須です。 ある程度装備が揃うとハルベエ(念属性)以外を1確で落とすことが出来ます。 また、1確で落とせなくとも弓で少し削ることで安定させることが出来ます。 最低限でも頭の上中下段は阿修羅特化のものを選択すると良いでしょう。 また、阿修羅を打つたびにイグ実orSP回復剤が必要なので経費がかさむのが難点ですが スピーディな狩りになるので効率を求めるなら必須となります。 ◎ギロチン 装備の敷居が最も高いです 最低でもグルームソロを1回も死なずに倒せる程度の装備を作ってください。 ギロチンで行きたい!って人はご相談ください。 1の構成に関しては弓がすべての火力を担う形で、ABを入れることでRKの装備の敷居も下げることが出来るので とりあえず行ってみたい時にオススメです。 2の構成は弓だけだと火力が!って思った時や、チャンプを出せる人がいるときに採用しましょう。 3については各々の装備がかなり揃ってきた時に採用する構成です。 具体的に阿修羅でハルベエ以外1確に持っていけるなら3の構成を取ると良いでしょう 4についてはグリードアイランド想定の構成になります。 ブレス速度無しでASPD195達成しつつEB特化にできるような装備がある人達用です 5についてはギロチンが全てを行うことになるので、ある程度のスペックのギロチンがいないと無理です。 +4.モンスター攻略について 細かいステータスに関してはwikiを参照してください ◎キングポリン 土・動物 タナトス有効 WBで攻撃してくるのでゴキ盾があると安心できます。 ソニックブローもしてくるので心配ならゴキ盾+デビリン肩をすれば良いです。 HPが最も低い敵であっさり倒せます。 ◎月光娘 火・悪魔 出会い頭にディスペルをしてくるのでゴキ盾をつけると良いでしょう。 またマジックミラーがあるので魔法厳禁です。 密着するとフルストリップをしてくるので必ずRKは動きまわりましょう 取り巻きが多いので、RKは必ずBBなどで取り巻きを倒しましょう 囲まれてDEF低下した状態でラッシュアタック状態で攻撃されると死ねます。 AIはヤファだと思われます。 余談ですが月光娘PカードはハルD2で最も高い値段がつくカードであり 全盛期は4Gで買取がありました。理由はドロップ率が異常に低いからです。※体感ですが ◎赤蛇王 聖・動物 タナトス有効 まんま赤くなった黒蛇王です。マジックミラーがあるので魔法厳禁です。 ラッシュアタック+クリスラがかなりの攻撃力になるので RKの人はゴス鎧+アリス盾+デビリン肩をつけると安定します。 AIはヴェスパーのものだと思われます。 ◎春兵衛 念・無形 タナトス有効 ハルダンジョン2の強敵です。 ラッシュアタックを即発動してきます。また、デモンストレーションをしてくるので武器破壊に注意。 ラッシュアタック状態でのファイアーブレス(広範囲直線攻撃)は 火鎧でなければ耐えられないために、壁役は位置取りに注意する必要があります。 壁役の人は火鎧+アリス盾があれば安定するでしょう。デビリン肩は厳禁です。 AIはグルームのものだと思われます ◎ハルフ 闇・悪魔 タナトス超有効 ハルダンジョン2で唯一お供がいない敵です HPが最も高くDEFが高いのでタナトスcが最も有効な相手でもあります。 詠唱反応でタゲを取ることができないので、弓や後衛職が絡まれた際は 全力で逃げるか死ぬ以外に逃れる術が無いので警戒しましょう。 メテオストームやパルスストライクなどの範囲攻撃もあるので RK以外のユニットは巻き込まれない様に気をつけましょう。 アリス盾+火鎧orゴス鎧で安定します ◎マダムハル 闇・無形 ハルダンジョン2の強敵その2です。 具体的に強い部分としては、お供のアリアがアスムを使用する ラッシュアタックを即発動してくる 高頻度マグナムブレイクでチャンプが殺される 遠距離攻撃に反応してニューマを行う 攻略方法としては弓で落とす場合は、最初にアリアのみを闇矢で倒します。 その後に矢を銀矢に変更して攻撃すればOKです。 間違ってアリアだけでなくアイリスも倒してしまうと取り巻き再召喚を行い、 アスムが本体に掛かってしまうので注意しましょう。 壁役に関しては火鎧+アリス盾があれば耐えられます。デビリン肩は厳禁です。 遠距離攻撃反応でニューマを張ってくるのでグルグル回りながら壁をしましょう。 モンスターのHP等の細かい情報はこちらで
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ネタバレ要素の少ない簡易攻略チャートです。 名前 コメント
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サイト URL 備考 極限攻略データベース kyokugen.info/zelda/ Wii版の攻略、ダンジョンマップ、その他 ゼルデンストライクス homepage2.nifty.com/mars01/zelst/ Wii版の攻略、小ネタ、投稿レビューあり トワイライトプリンセス徹底解析 zeldachart.s151.xrea.com/index.html Wii版の攻略、裏技多し トワイライトプリンセス攻略 wii-zelda.jugem.jp/ Wii版の攻略、改造コードあり N-CAPSULE www5f.biglobe.ne.jp/~n-capsule/ GC版の攻略、ダンジョンマップあり
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医療・社会保障・福祉・労働などに関する事務を行っている。外局として社会保険庁、中央労働委員会、子育て支援庁を設置している。子育て支援庁は2007年に新たに設置、子育て支援政策の立案などを行っている。 健康保健大臣 藤森 助雄 副大臣 成田 一樹 所在地 〒000-0000 新都府水田区2丁目1-6 合同庁舎第1館 外局等 社会保険庁 中央労働委員会 子育て支援庁 独立行政法人 独立行政法人年金積立金管理・運用機構 独立行政法人国立病院 独立行政法人国立特定福祉施設機構 独立行政法人職業訓練機構 独立行政法人労働福祉機構 独立行政法人医療・福祉施設支援機構 独立行政法人医薬品検査機構 特殊法人 内部部局 総務局 医療行政局 労働行政局 健康推進局 児童福祉局 高齢者福祉局 医薬品検査局 保険行政局 年金行政局 生活支援局
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終章 無垢の灯は晦冥にて光耀を放つ 王になる !イベントなど回収 光覆の塔でリリカと状況確認を行う。 聖具回収のために海帝の聖泡/留廠へ向かう。 海帝の聖泡/留廠の滝の裏側へ、リリカ1人で進む 1 2 陣 3 4 5 6 7 8 簡単な図、2番、4番、8番を触る 転移先で燐使試作合成体と戦闘 帰還するとフルーレティが加入 神王殿4層でイベント、第三世代燐使x4と戦闘 黒の坑の攻略を再開する 反刻の炎堂/白鏡層を抜けてリクシュマ鎮守宮へ リクシュマ鎮守宮/迎魔門 リクシュマ鎮守宮/城壁 戦闘:第三世代燐使、第二世代燐使 戦闘:燐使の超魔獣 リクシュマ鎮守宮/賛礼殿 リクシュマ鎮守宮/礼拝堂 戦闘:魔霊メリ・アルタx11 リクシュマ鎮守宮/黒耀殿 Boss:上級悪魔ジボウル、睡魔リザリスx5 戦闘:悪魔ミールヨーム、睡魔リザリスx4、睡天魔レウカール 黒耀殿の奥まで進むが先へ進めない 一度地上へ戻るために転移門の設置場所を探す、1つ前の部屋へ戻る。 手がかりを探して再び礼拝堂へ行くとボス戦 BOSS:鎮守の儀仗魔、魔霊メリ・アルタx4、睡天魔レウカールx2 光覆の塔へ戻り、ベルガメリと会話。乖剣イトゥスを入手。 街を燐使が襲撃、対応するために反刻の黒堂へ向かう。 反刻の黒堂/上層なかばでボス戦 BOSS:街喰イノ燐使 黒の坑へ再侵攻する 黒耀殿から歪秤殿へ BOSS:魔神バティン 冥耀王座 階段を登っていくと何度か戦闘 最奥でラスボス エンディング
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※このテンプレはまだ未完成です。修正案がある方はどんどん修正して下さい。 (追記)4/19 携帯閲覧用にテーブル編集の部分を削除。レイアウトの変更。 (追記)5/2 共通部分をまとめて、ルナ+を追加しまた。 章タイトル 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 勝利条件 出撃数 仲間 アイテム ■仲間になるユニット 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 本日確認しましたが、配信マップにて外伝18「死せる愚者」が配信されており、ギャンレルが出現。クロムでしか試してませんが、三回ギャンレルと会話するとギャンレルが自軍入りしました。敵軍の強さがレベル20やそれ近くなので、攻略する際はお気をつけて。 -- めるきお (2012-05-02 16 53 19) 名前 コメント
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島ごとの注意点や、効果的な食料の入手方法などがあったら書き込んでください。 ネタバレに関わると思いますので、クリア前の方は閲覧に注意してください。 記事中のキャンプ地のアルファベットはWiki内のマップのキャンプ地点に対応しています。 Island #1 「故郷への長い旅」 チュートリアルステージです。 ここでグライダーの基本的な操作、写真の撮り方などを練習しておきましょう。 いくら食べても携帯食料が切れることはないので、 カールの指示に従ってクエストをクリアしていけば早々に詰まることはないと思われます。 次に何をするべきか分からなくなった場合は、メニュー(キャンプ)画面の「クエスト」の欄で 次にすべきことが確認出来るので覚えておきましょう。 また、このステージのみ1回体力が無くなっても体力50でカールが復活させてくれます。 Island #2 「指さす空の向こうに」 高山が東西に縦断している島です。 この島から携帯食料が使用出来なくなります。 このゲームにおいて食料集めは非常に重要な要素なのでしっかりと覚えましょう。 ある程度南の平原で食料を確保したら、出来るだけ早く北側の湿原に挑戦してみましょう。 北側への抜け方は、気流に乗り山脈を越えるか海上を回り込むかのどちらかになります。 海上を回り込む場合、途中MAP端の小島付近に生息している肉食の鳥から攻撃を受けます。 集団で囲まれると体力が少しずつ減っていきます。残り体力には充分注意して進みましょう。 また南側に住む青い鳥と北側に住む赤い鳥を引き合わせて漁をすれば、かなり早くから魚を確保出来るようになります。 漁の仕方は、 南側で青い鳥に餌付けして友好の声を取る その友好の声を使い青い鳥を仲間にした状態で、北側へ行く 北側で赤い鳥に近付くと、連れている青い鳥から特殊の声が取れる 赤い鳥の近くで青い鳥の特殊の声を使うと赤い鳥の友好の声が取れる その友好の声で赤い鳥を仲間にし、青い鳥と赤い鳥を両方連れた状態で水辺のキャンプ地へ行く 赤い鳥と青い鳥がくっついてハートマークが出ている状態(片方が野生でもかまわない)で、どちらかの鳥を「観察」すると、大量の川魚を取り上げることができる となります。 青い鳥を連れて南側から北側へ回り込む際は山脈を越えていくと安全です。 海の上を回りこむと前述の肉食の鳥に食べられてしまいます。 魚は干すとかなり長持ちします。これから先は食料確保が厳しくなっていくので干し魚を多目に作って持っておくと良いです。 次の島へと渡る渡り鳥は2種類生息しており、選ぶ鳥によってここで最初のルート分岐があります。 #01で同行した渡り鳥を再び同行させる。北側の湿原の中央付近に生息。 … Route A,C (北ルート) フリークエスト「最高峰の上を飛ぶ」の目標地点周辺で飛行している鳥から友好の声を入手(近くを飛んでいれば仲間だと思って友好の声をかけてきます)、同行させる。最高峰付近、もしくは島の北側の山頂付近に生息。 … Route B (東ルート) 選ぶルートによってストーリーや後に行く島が異なります(詳しくはクエストを参照) ルートは好みで選んで良いと思いますが、北ルートの方がやや難易度が高めです。 食料は必須の20個よりも多めに持って行く方が良いです。 Route A,C (北ルート)→Island #3へ Route B (東ルート)→Island #6へ Island #3 Route A,C「竜の森を越えて」 この島では、渡り鳥のいる島の東側に到達することが目的となります。 ただ普通に挑戦しても、途中にある森の上で黒い鳥から攻撃を受けてしまい先に進めません。 黒い鳥の森の越え方は 1. 黒い鳥の友好の声を入手して越える 2. 黒い鳥の苦手な鳥を仲間にして越える の2種類があります。詳しくはクエストの欄を参照にして下さい。 方法は好みで選んで良いと思いますが、黒い鳥の友好の声を入手しておくと後の島で非常に役に立ちます。 黒い鳥のナワバリを越えると、ステージの最後に竜が出現します。 追跡されて攻撃を受けますが、慌てずにキャンプ地を見つけ着陸しましょう。 竜の攻撃は、左右か上下に動き回る事で一応回避可能です。 ※クリアに必要な食料数は20個ですが、それより多目に持っていく方が良いです!(出来れば最低30個以上) Island #4では初期状態では散策で食料が採れないため、最初クエストに苦戦していると食料不足に陥り詰む場合があります。 Island #4 Route A,C「空白の島」 低気圧の通り道となっており、いつも激しい嵐に見舞われている島です。 嵐は時間経過により半日程度おさまりますので、その間に探索をしましょう。 嵐がおさまるタイミングは、最初はカールが知らせてくれます(キャンプ地で寝ていても知らせてくれます) すぐに飛び立たずに、おさまるまでは寝て過ごしましょう。 嵐がおさまったらすぐに探索開始です。 嵐は半日程度でまたやってくるのでモタモタしているとすぐに次の嵐がやってきてしまいます。 また、最初は散策で食料が全く見つかりません。 クエスト「食べられる物を探す」クリアまでにあまり無駄な行動を取っていると食料不足に陥りどうにもならなくなる事があるので注意が必要です(出来れば食料が充分にある状態で別セーブを取っておきましょう) 峡谷に入ると頭上に竜が出現するイベントが発生します。 500m程度まで高度を上げて飛んでいると背後から襲われるので、あまり高度を上げすぎないように注意しましょう。 竜が出現する時はBGMが変わります。 出現してしまったらすぐに高度を下げて峡谷の下の方へ逃げましょう。 竜は低空までは追ってこられません。 (※厳密には高度490m以上で竜が出現、その後高度210m以下まで高度を下げると竜が撤退します。) 竜は口を伸ばして攻撃してくるので急旋回や急降下などで攻撃を避けることができます。 ただし、それ相応の技術を要するので岸壁や地面への激突に注意しましょう。 上昇気流とブーストなどで一気に1800~2000mまで上昇した場合、竜が出現しない(出現までに時間がかかる?)ことがあります。*要検証 ただし、高度を下げると竜が出現しますのでフリーダイブなどで一気に撤退高度(210m)まで降下するようにしましょう。 その際にはもちろん地面とキスしないように。 ※ 島のちょうど中心にあたる峡谷から標高の高い山を越えて東側の峡谷へ抜けるルートであれば、竜が出現しないため、安全に峡谷越えができます。 フリークエストで150匹以上の鳥を連れて行きたい場合や、安全に攻略したい場合はおすすめです。 「スタート地点から南側にある峡谷に入り、そのまま直進し突き当たりを北に曲がって進んでいく」のがクエストクリアの最短ルートです。 途中何ヵ所かキャンプ地点があるので見逃さないようにしましょう。 必須クエスト「渡り鳥を発見し仲間に加わる」「食べられる物を探す」は上記のルートにあるキャンプ地できちんとイベントを起こしていくと達成出来ます。 「渡り鳥を発見し仲間に加わる」 渡り鳥はIsland #1→Island #3まで一緒に飛んできたガンモドキです。 上記最短ルートの途中にあるキャンプ地付近を晴れの昼間に飛んでいます。 友好の声は既に持っている筈なので声をかけて仲間にしましょう。 「食べられる物を探す」 スタート地点から南側にある峡谷に入り、そのまま直進し突き当たりを北に曲がり、その後西に曲がってしばらく進んでいて見つかるキャンプ地(スタート地点から見て真東)に鳥がいるので観察すると「石のようなキノコ」を食べていることが分かります。 また上記ルートの途中には合計3ヵ所のキャンプ地がありますが、内2ヵ所には寄ってイベントを起こさないとクエスト自体が始まりませんので注意して下さい(真東のキャンプ地にいきなり直行しても駄目) 以降はどのキャンプ地でも散策でキノコが見つかるようになり、食べ物には困らなくなります。 あと詳しくはクエストの欄を参照にして下さい。 必須クエスト「渡り鳥を発見し仲間に加わる」「食べられる物を探す」を達成したら峡谷を東に進みましょう。 最後は竜に追われながらの山越えです。 東側の峡谷の目標地点は全体MAPで赤く表示されているポイントにあるキャンプ地になります。 上昇気流を使い、そこを目指してとにかく頑張って飛びましょう!(としか、言いようが無い・・) なお上昇気流ですが、全体MAP上に赤い矢印で表示されていなくても風向表示のインジケーターが赤い線で囲われると、上昇気流に乗っている状態となります。 昼間によく発生しています。 キャンプ地に到着するとカールとのイベントが始まります。 ここで2度目のルート分岐があります。 カールの提案に対して、 「わかった…」と回答をする。 … Route C 「絶対に嫌…」と回答をする。 … Route A (「絶対に嫌…」と回答した場合、説得後に再度聞かれるので、それも否定すること。 2度目で了承してしまうとRoute Cに移行) ルートは好みで選んで下さい。 Route Cではその後すぐに最終ステージ(Island #9,10)まで飛ぶ事になりますが、カールもエミリーもいないまま一人だけで基地を目指す孤独ルートとなり、難易度も高いです。 Route Aでは最終的に全ての島を回る事になります。 イベントも多いのでストーリー重視の方はRoute Aが良いでしょう。 とにかく手っ取り早くクリアしたい人や最終ステージの難易度の高いプレイがしたい人はRoute Cが良いでしょう。 Route A →Island #5へ Route C →Island #9へ Island #5 Route A「瓶の中の手紙」 島の中央に高い溶岩ドームのある島です。 まず島の場所を把握するために 必須クエスト「正午の太陽を地上で観測する」「日の出を空中で観察する」 が発生します。その通りやれば簡単に達成できるでしょう。 その後「島にいる鳥を全て調べる」ことになります。 鳥を調べるのに写真を撮る必要はありません。キャンプ地で鳥を観察する事が必要になります。 調べる鳥は全部で4種類です。 スタート地点付近にいるガンモドキ(場合によっては夜行性の鳥に変更になります) 山間部に生息している赤いツルのような鳥 本島南端のキャンプ地である海岸にいる臭い鳥 島中央の溶岩ドーム中腹にあるキャンプ地(高度700m付近にあるキャンプ地です。この時点でドーム頂上まで行く必要はありません)にいる仙人のような鳥 またこの島では隠し鳥のプリニーを仲間にすることが出来ますが、プリニーを調べる必要はありません。 鳥を観察してカールとの会話が発生すれば大丈夫です。 4種類全てを観察すれば溶岩ドームの頂上へ行こうという話になります。 また、この辺りでグライダーの調子が悪くなるイベントが起こると思います。 イベント後は高度制限が約500mだったものが約350mに引き下げられるので、飛行の際には注意しましょう。 まず溶岩ドーム中腹にあるキャンプ地に行き、その後は上昇気流に乗ってドーム頂上を目指しましょう。 上昇気流は昼間出現します。MAP上の上昇気流に乗って高度1600m程度まで昇ったら山肌の西側に沿って飛びましょう。MAPには表示されない上昇気流に乗ることが出来ます。 頂上は大体高度2000~2100m程度で越えられます。 なお、頂上を越えても頂上にあるキャンプ地に着陸しないとクエストクリアになりません。 その後ストリーマーと島を脱出する事になります。 嵐の中を長い間飛ぶことになるので頂上のキャンプ地で必ず体力と満腹度を回復しておきましょう。 飛んでいる途中、ストリーマーの群れを見失いそうになったらすぐに全体MAPを開いて位置を確認しましょう。 MAPでは先導中の鳥の群れ(この場合はストリーマー)が小さな赤い点で表示されます。 距離を離されてしまい視認出来なくなってもMAPで確認して方角を調整すれば追いつく事が可能です。 上昇気流に乗っていれば高度を保つのはそう難しくない筈です。 また、上昇中は必ず進む方向に追い風になるのでそれで方角を確認するのも良いでしょう。 Island #6 Route A「旅の再開」 風がとても強いのが特徴の島です。 高度380m以上で飛んでいると北東→南西へ吹く強風の影響を受けてしまいます。 岩壁を飛ぶときはあまり高度を上げすぎないようにしましょう。 Route Aでは北東の平野(キャンプL)からスタートです。 初めにクエスト「渡り鳥を探す」が発生します。 その後崖を伝って南西方向へと回り込んでいきましょう。 最初のキャンプ地(どこでも良い)に降り立つとイベントがあり、「オレンジ色の鳥」が渡り鳥であることが分かります。 その後岸岩壁を飛んでいるオレンジ色の鳥の側を飛ぶとクエスト「渡り鳥を探す」を達成します。 写真を撮らなくても達成します。 クエスト「渡り鳥を探す」達成後、キャンプ地(どこでも良い)に降り立つとイベントがありクエスト「黒い鳥と大型の鳥で群れを作る」が発生します。 まず、黒い鳥(以下、スカベンジャー)から集めることになります。 スカベンジャーは岩壁には飛んでいません。 2つの大きなクレーター湾の真ん中、島中央の高台にあるキャンプ地(キャンプF)付近を飛んでいます。 スカベンジャーの好物は「腐った鳥の肉」になります。 2つのクレーター湾の真ん中にある小島(キャンプB・キャンプP)で拾うことが出来ます。 餌付するのにに4、5個必要なので必ず大目に拾って持っておきましょう。 高台には前述の北東→南西を流れる強風が吹いているので、北東のクレーター湾→南西のクレーター湾に向かい高台を飛んでキャンプ地に向かいましょう。 キャンプ地に付いたら餌付けして友好の声を取り仲間にします。 後に分かりますが、出来ればこの時点で5羽以上集めておくと良いです。 ただ無理でしたら無視しても構いません。 その後、大型の鳥を集めることになります。大型の鳥=オレンジ色の鳥のことです。 スカベンジャーを連れて側を飛ぶと友好の声を入手できます。 その友好の声を使って仲間にすればクエスト「黒い鳥と大型の鳥で群れを作る」が達成出来ますが、ここで1つ注意が必要です。 大型の鳥は昼行性、スカベンジャーは夜行性という事です。 大型の鳥を仲間にするため、スカベンジャーを連れて昼間に移動する時は必ずスカベンジャーの友好の声を鳴らし続けておきましょう。そうしないと不満の声を出してやがて逃げてしまいます。 逃げてしまっても、すぐに追いついて友好の声を鳴らせば再度仲間に出来ます。 無事2種類とも仲間にしたら最後に「旅の準備:黒い鳥5羽以上」「旅の準備:大型の鳥15羽以上」「旅の準備:乾燥食料15以上」が発生します。 上記条件を満たし、北東の平野(最初のキャンプ地点=キャンプL)に着地すればステージクリアとなります。 ただ、「旅の準備:黒い鳥5羽以上」「旅の準備:大型の鳥15羽以上」の際に前述の昼行性、夜行性の問題で苦労する事があります(一方を連れたままもう一方を仲間にしようとするとすぐに逃げてしまう) どうしても難しい場合、少し手間はかかりますが以下のようにするのが確実です。 まず、最初に昼間に友好の声で大型の鳥を15羽以上集めます。その際スカベンジャーは全て逃がしてしまっても構いません。 その後、乾燥食料を15個以上(既に満たしているのならOK)と2つのクレーター湾の真ん中の小島を回って「腐った鳥の肉」を10個程度集めます(散策で簡単に集まると思います) スカベンジャーのいるキャンプ地(キャンプF)に向かいます。キャンプ地にいるスカベンジャーを餌付けして仲間にします(「腐った鳥の肉」を与え続け、選択肢「仲間に加えますか?」で「はい」を選ぶ) 10個程度もあれば2群れ仲間に出来ると思いますので、よほど運の悪くない限り5羽の条件を満たすことが可能です。 仲間にするため飛び回る必要がないので確実に仲間に出来ます。 その後は「昼間はスカベンジャーの友好の声を、夜間は大型の鳥の友好の声を」出し続ける事に気をつけながら北東の平野を目指せば大丈夫です。 Route B「アイ・サー、キャプテン」 おおまかな攻略手順はRoute Aとほぼ同じになります。 Route Bではまず北東の平野を目指すことになります。 崖を伝って北東方向へと回り込んでいきましょう。 ただ、その前にスタート地点の目の前にあるクレーター湾中央の小島(キャンプB)によって「腐った鳥の肉」を出来るだけ集めておきましょう。後に役立ちます。 北東の平野に到着すればクエスト「北東の平野へたどり着く」が達成され、すぐにクエスト「渡り鳥を探す」が発生します。 この時の渡り鳥とは、Island #2→Island #6まで一緒に飛んできた高山に生息していた鳥を指します。 先程のクエストで到着した北東の平野に飛んできますので、側を飛んでイベントを起こしましょう。 その後どこかのキャンプ地に降り立つとイベントが発生します。 高山に生息していた鳥が向かうのはこれから自分達が飛んで行くべき方向と違う事が判明し、別の渡り鳥を探す事となります。 ここでクエスト「黒い鳥と大型の鳥で群れを作る」が発生します。 渡り鳥の仲間に仕方など、その後の流れはRoute Aと同じですのでそちらを参考にして下さい。 クエスト「黒い鳥と大型の鳥で群れを作る」を達成し、その後発生する「旅の準備:黒い鳥5羽以上」「旅の準備:大型の鳥15羽以上」「旅の準備:乾燥食料15以上」を達成したら北東の平野にあるキャンプ地を目指しましょう。キャンプ地へ着地すればステージクリアとなります。 なお、このIsland #6では定期的にハリケーンが発生します。 おさまるまでにはほぼ丸1日必要です。キャンプ地で散策したり寝てやり過ごせば問題ありません。 ハリケーン通過後には海岸に大量の「巨大な羽虫」が流れ着きますので食料が不足しがちな人は散策で手に入れておきましょう。 また、大型の鳥(=オレンジ色の鳥)は漁をして魚を獲ってきてくれます。 漁をさせるためには大型の鳥の「特殊の声」が必要になります。 特殊の声を貰うには昼間の海上で大型の鳥が飛んでいる時に写真撮影を行い、漁をするイベントを発生させます。その際に特殊の声を貰えます。 その後、大型の鳥を仲間にしてから特殊の声を使ってみましょう。漁をしてもらえます。 漁後にキャンプ地に到着すれば魚が大量に手に入ります。 巨大な羽虫と魚があればほぼ食料には困らなくなります。 Island #7 Route A「静寂の楽園」 小島の点在する南国風の諸島が舞台となります。 今までとは違い、ほとんど海上を飛んで行き小島を点々と移動する事になります。 海上では昼間は上昇気流、夜間は下降気流がよく発生します。 上昇気流に乗れば1500m程の高度まで昇ることが可能です。 Route Aでは初めこの島では鳥が全く見つかりませんので、鳥の生活を取り戻す事が当面の目的となります。 キャンプAよりスタートしたら、まずは北へ向かって飛んで行きましょう。 飛んでいる途中でイベントが発生し、クエスト「前の島から来た仲間を探す」が発生します。 北へ向かって飛んでいるとすぐに三日月形の島が見えてきますので、そこにあるキャンプ地(キャンプC)へ着陸しましょう。 キャンプ地に着くとイベントが発生し、前の島から一緒に飛んできた大型の鳥(オレンジ色の鳥)が見つかります。 これでクエスト「前の島から来た仲間を探す」が達成となり、すぐに「他の鳥がいないか探す」ことになります。 ここで他の鳥を探してすぐに飛び立つ前に、その三日月形の島で「散策」を行っておきましょう。 するとイベントが発生し、「アンテナの先に何があるか調査」することになります。 また散策で取れた「巨大な羽虫」を生のままで3つストックしておきましょう。 後に役立ちます(ちなみに「巨大な羽虫」はどこの島でも散策すれば手に入ります。) アンテナの先は三日月形の島から真西を向いているので、真西の方向へ飛んでいきます。 目的地はMAPの西の端にある三日月形の島(キャンプD)になります。 また、この諸島では最初NoData=虫=「竜」の幼生が大量に発生しています(最初襲われるとイベントがあります) 囲まれて攻撃を受けると体力が少しずつ減少していきます。 虫の攻撃はブーストや旋回で比較的簡単に回避可能ですが、残り体力には充分注意して進みましょう。 また虫の大群は夜間に多く飛んでいます。 昼間は比較的少ないので、移動は昼間のうちに行う方が良いです。 海上では昼間に上昇気流が多く発生しています。 この上昇気流に乗って上空を飛んでいれば虫に襲われる危険性はほとんどありません。 西の端にある三日月形の島へ到着したら、「散策」を行いましょう。 イベントが発生してクエスト「アンテナの先に何があるか調査」が達成され、すぐに「「竜」幼生体の繁殖を止める」ことになります。 「竜」幼生体の本拠地は南西にある岩礁にある島(キャンプJ)です。 ですがここはまず北東に向かいましょう。 最初訪れた方の三日月型の島の北にある島(キャンプG)に♯02の離れ小島にいた肉食の鳥が生息しています。 そこへ行くとクエスト「他の鳥がいないか探す」が達成となります。 恐らく攻撃を受けると思いますが、慌てずその島のキャンプ地へ着陸しましょう。 ここでフリークエスト「肉食の鳥を集めれば・・・」が発生します。 フリークエストなので必須ではありませんが、肉食の鳥を仲間にして飛んでいれば虫の攻撃を一切受けなくなり、「竜」幼生体(=虫)の本拠地へ行く時に安心なのでやっておく方が良いと思います。 肉食の鳥を餌付けするには生の状態での「巨大な羽虫」が3個必要になります。 前に散策で手に入れた物を与えてみましょう。友好の声が貰えます。 (一気にに3個与えなくても良いようです。通算3個与えると友好の声が貰えます) その友好の声を使い、20羽以上の肉食の鳥を仲間にすれば、「肉食の鳥を集めれば・・・」達成です。 肉食の鳥を仲間にしたら、「竜」幼生体の本拠地である南西にある岩礁へと向かいましょう。 キャンプ地点に到着するとイベントが発生し、散策すると「何かの卵」が大量に手に入ります。 散策で「何かの卵」が出なくなるまで何度も何度も散策を行いましょう。 数回散策を行っていると再度イベントが発生するのでそれを目安にすると良いでしょう。 「何かの卵」を取り尽くしたら、どこか他の島のキャンプ地で1日程度休息をとります。 その後、昼間にキャンプ地から飛び立つと、鳥達の楽園が復活しています。 ここでクエスト「「竜」幼生体の繁殖を止める」が達成となります。 その後キャンプ地へ降り立つとイベントが発生し、「緑のオオハシのような鳥」を50羽集めることになります。 この鳥は最初訪れた三日月形の島付近に多く生息し、「薄く光る青い果実」3つの餌付けで友好の声が取れます。 友好の声を取ったら飛んでいる群れに声をかけて50羽集めましょう。 数が足りない場合はキャンプ地にいるのを餌付けして「仲間に加えますか?」→「はい」でも大丈夫です(薄く光る青い果実以外でも、果実や草の実を与えていると仲間になります。この諸島は食料が大変豊富なので餌に困る事はまず無いでしょう。) また、この時フリークエストで仲間にした肉食の鳥を連れたままだと食べられてしまいますので、肉食の鳥はキャンプ地で追い払いましょう(追い払う際たまに攻撃される事がありますが、体力に気を使って食事&休息をすれば全く問題ありません。飛んでいる最中に追い払うと囲まれて一斉に襲われるので、そちらの方が遥かに危険です) 自分の食料も20以上にしたら、肉食の鳥の住んでいる島のキャンプ地(キャンプG)へ行きます。 途中攻撃を受けると思いますが慌てずに着陸しましょう。これでIsland #7はクリアとなります。 Route B「バイバイ・フレンド」 小島が点在する島。 風は穏やかで飛びやすく、上昇気流に乗れば1400mほどまで上がれる。 開始しばらくするとグライダーが壊れ、パパの写真2枚から昔使用された拠点を探す事になります。 マップの北西端に写真1のキャンプ跡。 そこから南に下ると写真2の岩礁、たまごが採れる。 岩礁から出ると竜と遭遇。 竜をキャンプでやりすごした後、渡り鳥を探すクエストに。 渡り鳥は何種類かいてその中から選べます。 オウム似の鳥、細長いクチバシの鳥が北へいく渡り鳥。 Island #8 Route A,B「クラッシュ・ポイント」 まずは本島まで飛びましょう。 本島では森の焼け跡を辿って行けばキャンプ地につきます。 焼け跡の終わりのキャンプ地に止まった後に飛んでいると 鳥じゃない飛行物を見かけるイベントの後エミリーと合流できます。 エミリーと合流後に全ての焼け跡の終わりで探索するとエミリーが高台へ飛ぶイベント発生 それからしばらくしてエミリーが戻ってこないので自分も高台に上がることになります。 高台の上に行く上昇気流は西側に吹いています。 山肌に沿って高度を上げていく感じです。 高台のキャンプ地はうっかり夜に飛び立つと、高度が保てず墜落死があったりなかったり…。 大人しく昼間に飛んだ方が良さそうです。 エミリーを助けた後は旅の準備。 円盤頭の鳥を写真に撮り、その時に入手できる特殊声を円盤頭の近くで再生すれば友好の声が手に入ります。 円盤頭の鳥が足りない時は、特殊の声を使って仲間のところまで先導してもらいましょう。 火山南付近(角付きの煙幕鳥が多数飛んでいるあたり)の円盤頭は地形にめり込んでいることが多いため根気よく探しましょう。 北の海辺にもいるそうです。 この鳥は下の方を飛んでいるうるさい鳥に近づくとあっという間に逃げてしまいます。後述する赤い鳥を連れていない場合は、高度を高く保つか海上を飛んで北側をめざしましょう。 なおこの渡り鳥を連れて、北側を飛んでいる大きな赤い鳥に近づくと友好の声が手に入ります。赤い鳥を連れている場合は、うるさい鳥は近づいてきません。また、赤い鳥は魚を大量に取ってくれるので、次の島を考えて食料を集めておくといいかも。 Island #9 Route A,B「反目のふたり」 刃物を逆さにしたような鳥を仲間にしていると竜の攻撃が分散します。 竜を誘導する時は50羽以上仲間にしておくのがお勧めです。 西側から回って鳥を集め、竜を誘き寄せて東端の道を回るともう1匹の竜と喧嘩してくれます。 また、エミリーが復調していないと竜を鉢合わせに出来ないので注意が必要です。 (↑エミリー回復イベント前でも鉢合わせに出来ますが、高度リミッターの問題で彼女の復帰後の方が無難だと思います。要検証→検証済み) 山越えの上昇気流は高度を上げないと見つかりません(北向きの風は大体7時ぐらい?)。 イベントのためコニウスベリーと薄く光る青い果実を一つスタックしておきましょう。 イベントの期間やプレイ時間等の都合上、孤独な鳥を湖まで連れて行くイベントもこなしたい場合は 先にそちらを終わらせ、帰り道でコニウスベリーと青い果実を回収した方が安全です。 Route C 「ひとりぼっちの挑戦」 基本的にルートA、Bと一緒です。 こちらでの大きな違いは、エミリーがいないため三日間の待ち時間がないということです。 他のルートと同様に刃物のようなクチバシを仲間にしたら早めにクリアしましょう。 食料はこのステージの分だけ考えるようにすれば十分です。 Island #10 Route A,B 「白銀のゴール」 食料は全く見つからないので悠長にやる暇はあまりありません。 途中、食料が少なくなるとエミリーから携帯食料を分けてもらえます。 ブリザードは3つほどキャンプ地点を越えると収まります。 その後、また竜がやってくるのでひたすら低空で飛んだ方が無難です。 大断層を超える場合、風は12:00に吹き始めます。 イベントから考えても、大断層を超える場合は竜を襲ってくるのに構わず強行突破しかなさそう? どちらにしても北東のクレバス付近のキャンプで長時間待機することになります。 Route C「凍土の果てに」 ルートCでは食料全部炭化して消えています。ちなみに初期満腹度は全ルート共通で50から。 体力か満腹度が一定以下になると鳥を捕獲できるようになるから、しばらくは焼き鳥で食いつなげます。 このルートの大きな違いは序盤にエミリーがいないためある程度まで自力でキャンプを見つける必要があることと、 ブリザードがない、そしてトサカの付いた黒い鳥が出ないことです。 現在A、Bルートで友好の声が入手出来るか分かりませんが、 クジラような鳥を仲間にすることで竜による攻撃をほぼ無効化できます。 Aルートでクジラのような鳥の友好の声を入手確認。 大断層へのアタック手段 クレバスを抜ける場合 一度挑んで、またキャンプに戻る→鳥の情報GET →その後深夜0時に鳥が飛んでいくようになるので、 その時間帯にクレバスに挑めば、風が弱くなってるので余裕で抜けられる 上昇気流を使って飛び越える場合 通信でクジラのような鳥の友好の声を入手 一度上昇気流に乗り引き返す →キャンプでクジラのような鳥の声を入手 (クジラのような鳥の写真を撮っていないと起こらないかも?) →クジラのような鳥を仲間にする(南西のキャンプ付近、大断層付近) →最北端のキャンプ地で北の風が吹くまで待つ →上昇気流を掴んで飛ぶ
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前←攻略チャート14 はぐれの森 概要 ● 魔防陣ガーダーを倒す ● ボスを倒し、白の封印を解く ふ 業火の迷宮 メッセージ:この階段は業火に包まれた迷宮に通じる 鍵は(スタートに近い方)A〜G(白の封印)としてます。 ティンク 左の道①竜の珠 左のワープ/②竜の珠 左のワープ→下のワープ/③幻アクス テミ 左のワープ/④竜の珠 右のワープ/ボタンA 鍵Aが開く リン ワープ→右のワープ/ボタンB 鍵Bが開く ワープ→左のワープ/⑤魔力の球根 ジルバ 左のワープ/⑥ダブル炎リング 右の道⑦MP草 右のワープ/ボタンC 鍵Cが開く ルファ 右のワープ/⑨幻のよろい 左の道/⑧不思議な枝豆 左のワープ/ボタンD 鍵Dが開く ブルース 左下のワープ/⑩竜の珠 右のワープ→ワープ/ボタンE 鍵Eが開く マゼンダ 右の道/⑪幻のたて 右のワープ/⑫エリ草 左下のワープ/ボタンF 鍵Fが開く クロウ 左の道/⑬竜の珠 右のワープ/ボタンG 鍵Gが開く 最右のワープ/⑭竜の珠 ミドリ 上の道/⑮不死鳥の卵 左のワープ→右下のワープ/⑯素早さの球根 右のワープ/ボタンH 鍵Hが開く ブロンド 右の道/⑰全快草 左のワープ→上の道/⑱幻の弓 左のワープ→下のワープ→ワープ→白の封印へ 拡大バージョン + ... モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 アミマルバーニア ボルケイノ 300 火 メタルバーニア ファイア 600 火 防御力が非常に高い状態異常魔法が効かない(暗闇・毒状態を除く) キングアミマル改 ファイアラ 400 火 小ボス 先へ進むには全てのキャラを操作キャラにして石版に触れて小ボスと戦って勝たなければなりません。 小ボス 魔防陣ガーダー 目標レベル 40以上 説明 魔防陣ガーダーと1対1で戦います。 使ってくる魔法はアイスとメテオとファイアとサンダーです。 体力は350(多分)くらいですが、攻撃力と魔力はどちらとも高いので、並大抵のDEFとSPRでは一撃で倒されたり、瀕死になったりします。 以外にも眠りが効くので、眠り草やスリープを使うといいのですが、たったの1ターンしか効果が与えられません。 2連続で重ねがけすると4ターンは眠るので瞬殺しましょう。 倒すと先に進むことが出来ます。 全てのキャラを操作キャラにして魔防陣ガーダーを倒したら先へ進み、スイッチを押して下さい。 そのあと、ブロントを操作キャラにして進みます。 ボス 白の封印を解こうとすると戦うか否かを選択することができ、はいを選択するとボス戦です。 ボス ツインテール改×4 モーサドゥーグ改 目標レベル 70ほど 説明 先ずはツインテール改を全体攻撃で蹴散らしましょう。 ツインテールのHPは1000程度で、2・3ターンを使って全体攻撃で片付けるには相当な魔力が必要です。 ツインテール改を片付ければモーサドゥーグ改との1対1です。 モーサドゥーグ改はHPは4800程度で、使ってくる魔法もパワーアップのみですが、1回で360も上がるので、ATKMAXの状態で相当なDEFが無ければ400強~500強程度のダメージを食らいます。その対処に不死鳥の羽を大量購入しましょう。 状態異常が何も効かないので、ケルベファングで3回攻撃を与えると良いです。 倒すと白の封印が解け、北極に行くことが出来ます。 次→攻略チャート16 北極① 以下はこの攻略チャートの内容専用。それ以外はお控えください。 魔法陣ガーダーに有効な方法 ①眠らせる ②魔法を封じる ③リフレクをかける ④ダクマムを2回かける ⑤スピレで精神力を上げる ⑥驚かせる -- (名無しさん) 2021-01-26 14 37 22 デス系統は無効です。 -- (名無しさん) 2021-01-26 14 38 03 魔法陣ガーダーの体力は330 -- (まつ) 2021-09-11 12 57 35 名前 コメント すべてのコメントを見る